zainteresowania/hobby kultura/sztuka/rozrywka
Twórcy EA SPORTS FC 27 przedstawili najważniejsze usprawnienia rozgrywki
Warszawa, 30 lipca 2026 r. – Electronic Arts zaprezentowało szczegółowe omówienie nowych funkcji i usprawnień rozgrywki, które pojawią się w EA SPORTS FC™ 27. W odpowiedzi na opinie społeczności twórcy skupili się na ograniczeniu automatyzacji i oddaniu większej liczby kluczowych momentów w ręce graczy, wprowadzając szereg zmian nagradzających umiejętności, podejmowanie decyzji i świadome zarządzanie sytuacjami na boisku.
Najnowsza odsłona serii oferuje więcej okazji do samodzielnego wpływania na przebieg meczu, zarówno w obronie, jak i w ataku. Ulepszenia obejmują m.in. większe możliwości ręcznego bronienia, inteligentniejszy ruch zawodników bez piłki oraz większą różnorodność przy dośrodkowaniach i stałych fragmentach gry. Wszystkie te zmiany zostały opracowane w oparciu o opinie społeczności, aby zapewnić bardziej satysfakcjonującą i angażującą rozgrywkę.
Szczegółowe omówienie rozgrywki EA SPORTS FC 27
Defensywa
- Obrona SI (automatyczne odbiory)
Poniższe zmiany w Obronie SI dotyczą tylko rozgrywki w trybie rywalizacji. Więcej informacji o zmianach w rozgrywce realistycznej zostanie przedstawionych wkrótce w szczegółowym omówieniu trybu kariery.
Jedne z najważniejszych zmian rozgrywki w FC 27 dotyczą Obrony SI. Wpływ obrońców sterowanych przez SI został zmniejszony, a większa kontrola trafi do obrońców sterowanych ręcznie.
Wcześniej obrońcy sterowani przez SI mogli automatycznie podejmować próby odbioru piłki, gdy drybler znalazł się wystarczająco blisko nich. W FC 27 obrońcy będą w większym stopniu polegać na swoim ustawieniu i wspierać grę do momentu, gdy gracz przejmie kontrolę i zdecyduje, kiedy wykonać odbiór.
Obrońcy sterowani przez SI nadal mogą ją odzyskać, gdy bezpańska piłka znajdzie się w ich zasięgu lub gdy drybler biegnie bezpośrednio na nich. W niektórych przypadkach animacja przejęcia piłki może obejmować wystawienie nogi przez obrońcę, jednak obrońca tylko reaguje na piłkę, a nie inicjuje odbioru.
Celem tej zmiany jest sprawienie, aby odbiory były celową akcją kierowaną przez osobę grającą, natomiast partnerzy zespołowi sterowani przez SI będą teraz wspierać grę, a nie od razu przejmować piłkę.
Zmniejszono również zasięg przechwytów obrony SI. Ręcznie sterowany obrońca będzie mieć większy zasięg niż obrońca sterowany przez SI, co ma zachęcać do przełączenia się na zawodnika aktywnie broniącego zamiast polegania na odbiorze piłki przez zawodników sterowanych przez SI.
Obrońcy SI będą teraz odgrywać wspierającą rolę poprzez swoje ustawienie na boisku, co zapewni więcej możliwości interwencji i ręcznej obrony.
- Usprawnienia ręcznego sterowania w obronie
Zmniejszenie wpływu Obrony SI to tylko część zmian, które będą widoczne w FC 27. Poprawa skuteczności ręcznie sterowanej obrony to drugi kluczowy element, który ma zwiększyć przyjemność gry w defensywie.
W FC 27 ręcznie sterowani obrońcy mają zwiększoną szybkość kontroli tempa w porównaniu do FC 26, co pozwala im skuteczniej nadążać za szybkimi akcjami ofensywnymi. Ponadto w porównaniu do FC 26 zwiększono również zasięg ręcznie aktywowanych odbiorów tradycyjnych. Zmiany mają lepiej nagradzać osoby grające za odczytywanie intencji dryblera, przełączanie się na optymalnego obrońcę i dobre ustawianie się, aby zapewnić większą szansę odbioru piłki.
Celem tych zmian jest zwiększenie szans na skuteczny odbiór w przypadku osób grających, które ręcznie przełączają się między zawodnikami, kontrolują tempo, wybierają moment odbioru i efektywnie się ustawiają. Te usprawnienia kładą większy nacisk na ręcznie sterowaną obronę i decyzje podejmowane w trakcie meczu. Takie podejście ma być utrzymywane w całym cyklu życia FC 27.
- Pressing kolegi
Pressing partnera zespołowego również został dostosowany do nowego podejścia do gry w obronie. Podczas stosowania pressingu partnera zespołowego partnerzy sterowani przez SI będą kryć zawodnika z piłką z nieco większej odległości niż wcześniej, co wymaga od użytkownika przełączania na partnerów i ręcznego sterowania obroną, jeśli chce skuteczniej naciskać na dryblera.
Rzuty rożne i dośrodkowania
- Usprawnienia przy rzutach rożnych
Rzuty rożne w FC 27 mają zapewniać osobie grającej większą kontrolę nad momentami poprzedzającymi dotarcie piłki w pole karne. Wcześniej gracze mieli mniej możliwości wpływu na bezpośrednie dośrodkowania, co sprawiało, że wiele z nich decydowało się na krótkie rozegranie rzutu rożnego.
Po wyznaczeniu pożądanego obszaru dośrodkowania kamera przesunie się w kierunku pola karnego, co zapewni krótkie okno umożliwiające sterowanie zawodnikami atakującymi. W trakcie tego okna gracz może przesuwać i zmieniać zawodników, wbiegać, osłaniać lub korzystać z nowej mechaniki o nazwie unikanie (więcej szczegółów poniżej), aby walczyć o pozycję przed dotarciem piłki w pole karne.
Należy pamiętać, że ta zmiana nie dotyczy krótkich rzutów rożnych. Po wykonaniu krótkiego rzutu rożnego kamera powróci do wybranego ustawienia w grze.
- Swobodny ruch i ustawianie się
W FC 27 zawodnicy walczący w polu karnym przy rzucie rożnym nie będą już automatycznie ustawiać się w najlepszej pozycji do zagrania piłki.
To gracz musi ręcznie wybrać odpowiedni moment wbiegnięcia, zaatakowania przestrzeni i kontaktu z piłką. Jeśli zawodnik nie zajmie odpowiedniej pozycji, piłka może przelecieć przez całe pole karne, ale dobrze wykonane zadanie powinno dawać bardziej satysfakcjonujący rezultat i prowadzić do bardziej różnorodnych zakończeń akcji.
- Osłanianie i unikanie
W trakcie okna przed dostarczeniem piłki w pole karne gracze atakujący mogą ręcznie aktywować nową mechanikę o nazwie unikanie. Dzięki temu każdy kontrolowany zawodnik ofensywny lub obrońca może stać się bardziej zwinny i poruszać się w zagęszczonych strefach, unikając blokowania przez zawodników drużyny przeciwnej.
Połączenie tego z osłanianiem pozwala zawodnikowi ofensywnemu utrzymać pozycję po wypracowaniu przestrzeni i uniemożliwia przeciwnikom wejście przed niego, co prowadzi do większej liczby okazji po rzutach rożnych.
- Ulepszone dośrodkowania
W FC 27 pojawi się również większa kontrola nad dośrodkowaniami. Wcześniej miały one bardziej przewidywalne trajektorie i podobne animacje wykańczania, ponieważ poziom wspomagania był wysoki.
Teraz dośrodkowania będą częściej posyłane w przestrzeń, a nie bezpośrednio do konkretnego zawodnika, co zwiększy różnorodność gry ofensywnej.
Celowanie i siła mają teraz znacznie większy wpływ na to, gdzie wyląduje dośrodkowanie. Oznacza to, że piłka może minąć wszystkich, jeśli kopnięcie nie będzie wykonane precyzyjnie. Twórcy chcieli, aby w przypadku rajdu skrzydłem i zidentyfikowaniu dogodnej przestrzeni, sukces w większym stopniu zależał od umiejętności celowania gracza i zagrania piłki przed partnera zespołowego, a nie od ustawienia na jego aktualnego pozycji.
- Różnorodność wykańczania i główki
Te aktualizacje wprowadzają większą różnorodność w przypadku główek i wykańczania akcji zarówno po rzutach rożnych, jak i dośrodkowaniach. Walka o dojście do piłki ma w większym stopniu zależeć od umiejętności i prowadzić do bardziej realistycznych rezultatów. Zawodnicy ofensywni będą musieli mocniej pracować, rzucać się do piłki, dostosowywać wbiegnięcia lub atakować piłkę pod różnymi kątami, co przełoży się na szerszy zakres możliwości wykańczania akcji.
W FC 27 celne uderzenie głową po dośrodkowaniach i rzutach rożnych wymaga większej precyzji, co sprawia, że czyste uderzenia głową są rzadsze. Kompromisem jest to, że gdy jednak gracz celnie piłkę, główki są dokładniejsze niż w FC 26 i dają większą satysfakcję.
Orientacja przestrzenna w ataku i kreatywne wbiegnięcia
- Orientacja przestrzenna w ataku
Zaktualizowana orientacja przestrzenna w ataku sprawia, że zawodnicy ofensywni SI są bardziej świadomi przestrzeni wokół nich i tego, jak w nią wchodzą. Wcześniej niektóre akcje ofensywne mogły wydawać się zbyt przewidywalne – zawodnicy nie zawsze szybko reagowali na rozwój sytuacji lub nie poruszali się w odpowiednim tempie. W niektórych sytuacjach zawodnicy ofensywni wbiegali w zagęszczone obszary lub mieli problem ze znalezieniem bardziej efektywnej przestrzeni. W FC 27 ich bieg jest inteligentniejszy, przebiega po zakrzywionym torze lepiej dopasowanym do kontekstu i jest dostosowany do każdej akcji ofensywnej.
- Wywołane biegi po zakrzywionym torze oraz biegi typu „podaj i idź za akcją”
EA SPORTS FC™ 27 wprowadza nowe, ręcznie aktywowane opcje biegu, których celem jest zwiększenie kontroli nad ruchem bez piłki.
Zwykły wywołany bieg wysyła zawodnika do przodu po prostym torze, natomiast nowe wywołane biegi po zakrzywionym torze pozwalają skierować się na wolną przestrzeń i stanowią dynamiczny sposób ominięcia obrońców i wyjścia za plecy przeciwnika. Kompromisem jest to, że wykonanie takich biegów może trwać dłużej z powodu dłuższego i bardziej zakrzywionego toru, którym podążają zawodnicy.
Podobnie jak istniejąca akcja „Podaj i wyjdź na pozycję”, nowe biegi „Podaj i idź za akcją” są wykonywane przez zawodnika, który właśnie podał piłkę do partnera. Po wykonaniu podania zawodnik podąża zakrzywionym torem w poszukiwaniu dostępnej przestrzeni i obiega od linii bocznej lub zbiega do środka, w zależności od sytuacji. W tym przypadku kompromisem jest to, że wykonanie takich biegów może zająć więcej czasu z powodu zakrzywionego toru.
Obydwa nowe typy biegów są uzależnione od dostępnej przestrzeni. Zamiast biec prosto w kierunku bramki rywala lub przesuwać się w bardziej zagęszczone strefy, zawodnicy będą poruszać się zakrzywionym torem w kierunku lepszych pozycji ofensywnych.
- Ograniczony dystans ręcznie wywołanych obiegnięć
Kolejną ważną zmianą jest to, że ręcznie wywołane biegi nie będą już trwać w nieskończoność. Wcześniej można było wywołać bieg, będąc blisko zawodnika, rzucić piłkę na większą odległość i liczyć na to, że zawodnik będzie kontynuował bieg bez końca. Czasem powodowało to nieautentyczne sytuacje ofensywne.
W EA SPORTS FC™ 27 ręcznie wywołane biegi trwają tylko przez ograniczony dystans, a następnie zawodnik zatrzymuje się i wraca, aby zająć przestrzeń lub wypełnić obowiązki związane ze swoją pozycją. Aby zawodnik kontynuował bieg, osoba grająca może ponownie wywołać polecenie, ale tylko jeśli znajduje się w zasięgu biegnącego zawodnika.
Celem tej zmiany jest zwiększenie poczucia intencjonalności akcji ofensywnych, ograniczenie nierealistycznych sytuacji oraz zwiększenie kontroli osoby grającej nad ruchem partnerów zespołowych.
- Ulepszone kreatywne wbiegnięcia
W FC 27 ulepszono również wbiegnięcia ofensywne, które nie są wywoływane ręcznie, a które uwzględniają teraz dostępną przestrzeń, ustawienie obrony i linię spalonego.
Przykładowo skrzydłowy może biec równolegle do linii obrony, czekając na podanie. Po wykonaniu podania może zakrzywionym torem wbiec w pole karne, ponieważ nie musi już unikać pozycji spalonej. Dzięki temu ruch w ataku jest mniej ograniczony rolą zawodnika oraz bardziej elastyczny i realistyczny.
Jak wspomniano wcześniej, efektem tych wszystkich zmian ma być bardziej intencjonalny ruch w ofensywie. Nadal dostępne będą potężne narzędzia do tworzenia wbiegnięć, ale będą one wymagały bardziej aktywnej obsługi. Aby zawodnik kontynuował bieg, gracz musi ponownie go wywołać i nie może polegać na biegach bez ograniczeń.
Aktualizacje podań
- Aktualizacja podań prostopadłych
W FC 27 podania prostopadłe po ziemi i górą nie będą już wspomagane w tak dużym stopniu jak dotąd, a piłka nie będzie kierowana na wolną przestrzeń oddaloną od wybranego celu. Teraz podania ściśle podążają w wyznaczonym kierunku, nagradzając świadomy wybór w grze ofensywnej i dając szansę ręcznie sterowanym obrońcom na czytanie gry i przechwycenie piłki.
- Aktualizacja podań podciętych
W FC 27 podcięte podania po ziemi i podania prostopadłe przeniesiono do systemu obsługiwanego w pełni ręcznie. Sukces zależy teraz w dużej mierze od indywidualnej precyzji celowania i siły podania, co podnosi pułap umiejętności w tych konkretnych typach podań. Celem tej zmiany jest zapewnienie, że kreatywność w ataku i przewidywanie w obronie podczas stosowania ulepszonej mechaniki podań są bardziej zrównoważone.
- Drybling po stracie równowagi
W FC 27 najlepsi dryblerzy na świecie mogą teraz odpierać ataki i utrzymywać kontrolę pod presją dzięki funkcji dryblingu po stracie równowagi. Atrybuty takie jak równowaga, zwinność i drybling pozwalają niektórym zawodnikom kontynuować drybling, nawet gdy stracą równowagę.
Gdy drybler posiadający wymagane atrybuty zostanie potrącony przez rywala lub zaatakowany ciałem, spowoduje to uruchomienie animacji dryblingu po stracie równowagi. Podczas tej animacji zawodnik wygląda, jakby się potykał, ale osoba grająca nadal zachowa nad nim kontrolę i będzie w stanie sterować, gdy kopnie piłkę w wybranym kierunku, aby utrzymać się przy niej*.
*Ta funkcja będzie dostępna tylko na PlayStation®5, XBOX Series X|S, PC i Nintendo Switch™ 2.
- Style gry i atrybuty
Zespół wsłuchał się w opinie społeczności, zgodnie z którymi niektóre style gry mogą wydawać się zbyt potężne w pewnych sytuacjach. Celem zmian w FC 27 jest dopracowanie równowagi między stylami gry a atrybutami, tak aby obydwa elementy miały znaczący wpływ na postawę zawodnika i nie sprawiały wrażenia zbyt potężnych.
Oto wszystkie aktualizacje stylów gry wprowadzane w EA SPORTS FC™ 27:
Strzał finezyjny
- Zaktualizowaliśmy finezyjny strzał, aby atrybuty zawodników odgrywały większą rolę w kontekście efektów strzału.
- Rotacja, prędkość animacji i skuteczność strzałów z ostrego kąta są teraz skalowane bardziej konsekwentnie w zależności od zawodnika wykonującego strzał. Pozwala to zmniejszyć różnicę między podstawowymi atrybutami, strzałem finezyjnym i strzałem finezyjnym+.
Techniczny drybler
- Zmniejszono różnicę w wydajności między zwykłym stylem gry a stylem gry+
- Styl gry+ nadal oferuje płynniejszy i bardziej dynamiczny drybling, ale różnica między stylem gry+ a stylem gry jest teraz mniej widoczna, co równoważy różnice między poziomami.
Przechwyty
- Zwiększono zasięg i szanse na utrzymanie się przy piłce po przechwycie w przypadku zawodników bez stylu gry, którzy mają wysoką wartość atrybutu Przechwyty.
- Zmniejsza to różnicę w skuteczności między stylami gry a atrybutami.
Szybkość
- Nieznacznie zmniejszono premię do prędkości w animacjach dryblingu zapewnianych przez styl gry i styl gry+.
- Prędkość animacji dla zawodników bez stylu gry pozostaje niezmieniona, co skutkuje mniejszą różnicą w prędkości animacji między zawodnikami bez stylu gry a zawodnikami ze stylem gry.
Premia do sprintu
- Zmniejszono premię do prędkości stosowaną podczas dryblingu i przyspieszania dla stylu gry i stylu gry+, aby uzyskać lepszą równowagę między poziomami.
- Nadaje to większe znaczenie atrybutowi Przyśpieszenie.
Podania na dobieg
- Usunięto efekt, który nieznacznie zmniejszał poziom błędu przyjęcia piłki u odbiorcy podania.
- Ta zmiana daje pewność, że styl gry przede wszystkim usprawnia wykonanie podania, a nie zapewnia dodatkowej przewagi w przyjęciu piłki przez innego zawodnika.
Tiki-taka
- Usunięto premię do prędkości odtwarzania animacji oraz efekt, który nieznacznie zmniejszał poziom błędu przyjęcia piłki u odbiorcy podania.
- W ten sposób styl gry koncentruje się na szybkiej grze kombinacyjnej bez nieproporcjonalnego poprawiania przyjęcia piłki.
Kontrola tempa
- Zwiększono przyspieszenie sprintu z kontrolą tempa dla zawodników bez stylu gry i zmniejszono premię do przyspieszenia sprintu stosowaną po wyjściu z kontroli tempa dla stylu gry i stylu gry+.
- Obie te zmiany zmniejszają różnicę między stylami gry a podstawowymi atrybutami.
Precyzyjna główka
- Zmniejszono różnicę między stylem gry a stylem gry+ poprzez zrównoważenie premii do celności zapewnianej przez ten styl gry.
Niski silny
- Usunięto premię do prędkości strzału uprzednio stosowaną do niskich mocnych strzałów.
- Prędkość strzału jest teraz skalowana wyłącznie według podstawowych atrybutów strzeleckich i siły włożonej w strzał, co pozwala uzyskać wyniki bardziej spójne i oparte na atrybutach.
- Styl gry i styl gry+ nadal zapewniają premię do celności.
W FC 27 wprowadzana jest większa kontrola i bardziej ekspresyjna rozgrywka, która zwiększa wpływ gracza na atak i obronę. Niezależnie od tego, czy piłka zostanie odebrana dzięki ręcznie sterowanej obronie, linia obrony zostanie otwarta sprytniejszym ruchem, czy bramka padnie po strzale szczupakiem po rzucie rożnym, każdy mecz ma oferować większą różnorodność i wyniki oparte na umiejętnościach.
EA SPORTS FC™ 27 trafi do graczy 18 września 2026 roku. Do tego czasu zespół będzie dzielić się kolejnymi informacjami na temat rozgrywki i zmian wprowadzanych w najnowszej odsłonie serii.
kontakt dla mediów
Maciej Piotrowski
maciej.piotrowski@publicisgroupe.com
tel: 538 531 802
informacje o firmie
O Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) jest światowym liderem w dziedzinie cyfrowej rozrywki interaktywnej. Firma tworzy i dostarcza gry, treści oraz usługi online na konsole podłączone do internetu, urządzenia mobilne oraz komputery osobiste.
W roku fiskalnym 2026 EA odnotowała przychody netto według standardów GAAP na poziomie około 7,5 mld dolarów. Siedziba główna firmy znajduje się w Redwood City w Kalifornii. EA jest znana z portfolio wysoko ocenianych, wysokiej jakości marek, takich jak EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ oraz EA SPORTS F1®. Więcej informacji o EA można znaleźć na stronie: www.ea.com/news.
EA, EA SPORTS, EA SPORTS FC, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Dragon Age, Titanfall oraz Plants vs. Zombies są znakami towarowymi Electronic Arts Inc. John Madden, NFL oraz F1 są własnością ich odpowiednich właścicieli i są wykorzystywane za ich zgodą.
Istniejemy, żeby inspirować świat przez zabawę. Electronic Arts jest wiodącym wydawcą gier na konsole, komputery i urządzenia mobilne.
kontakt dla mediów
Maciej Piotrowski
maciej.piotrowski@publicisgroupe.com
tel: 538 531 802
informacje o firmie
O Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) jest światowym liderem w dziedzinie cyfrowej rozrywki interaktywnej. Firma tworzy i dostarcza gry, treści oraz usługi online na konsole podłączone do internetu, urządzenia mobilne oraz komputery osobiste.
W roku fiskalnym 2026 EA odnotowała przychody netto według standardów GAAP na poziomie około 7,5 mld dolarów. Siedziba główna firmy znajduje się w Redwood City w Kalifornii. EA jest znana z portfolio wysoko ocenianych, wysokiej jakości marek, takich jak EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ oraz EA SPORTS F1®. Więcej informacji o EA można znaleźć na stronie: www.ea.com/news.
EA, EA SPORTS, EA SPORTS FC, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Dragon Age, Titanfall oraz Plants vs. Zombies są znakami towarowymi Electronic Arts Inc. John Madden, NFL oraz F1 są własnością ich odpowiednich właścicieli i są wykorzystywane za ich zgodą.
Istniejemy, żeby inspirować świat przez zabawę. Electronic Arts jest wiodącym wydawcą gier na konsole, komputery i urządzenia mobilne.