zainteresowania/hobby kultura/sztuka/rozrywka technologie

Ghost of Yōtei Legends: co warto wiedzieć o nowym trybie współracy online dla wielu graczy?

10.03.2026 | PlayStation Polska

Studio Sucker Punch Productions przedstawia klasy, przeciwników o nadprzyrodzonych mocach i wiele więcej z okazji dzisiejszej premiery 

Czas ponownie chwycić za katanę. Tak jak w przypadku poprzedniej części, kampania dla jednego gracza to dopiero poczatek. Sucker Punch Productions przenosi tryb Legends do Ghost of Yōtei na konsole PS5 już dziś! Fundamentem dla tego trybu jest wersja wprowadzona do Ghost of Tsushima, jednak nowe mechaniki oraz nowe zagrożenia z Yōtei będą pasować do opowieści każdego bajarza legend. 

Obejrzyj trailer Ghost of Yōtei Legends TUTAJ 

Tryb został zapowiedziany w zeszłym roku, a jego pełna prezentacja miała miejsca podczas lutowej konferencji State of Play. Dziś, dzięki Darrenowi Bridges’owi, który jest Lead Designerem trybu Legends, studio chce się podzielić większą porcją informacji na temat aktualizacji, która jest dostępna bezpłatnie dla wszystkich posiadaczy Ghost of Yōtei. 

Tryb Legends był w produkcji tak długo jak kampania dla jednego gracza 

„Podczas tworzenia gry mieliśmy zespół zajmujący się trybem wieloosobowym. Reagowaliśmy, odpowiadaliśmy, testowaliśmy mechaniki i systemy zastanawiając się jak będą działać w trybie wieloosobowym. Kiedy główna gra była gotowa, zespół za nią odpowiedzialny dołączył do prac nad trybem Legends, żeby go dopracować. Był to ciekawy proces - wiele rzeczy wyglądało jak prototyp, ale kiedy zespół zaczął nad nimi pracę, następuje szybka eskalacja oraz poprawa. Można to porównać do pudełka czekoladek: każdego dnia mamy coś nowego. Jest to naprawdę świetnie doświadczenie, gdy gra staje się co raz bardzije dopracowana i niesamowita, gdy kolejni członkowie zespołu rozpoczynają nad nią pracę” – wypowiedział się Darren Bridges 

goy l 1

To mityczna opowieść o Szóstce z Yōtei 

Według Darrena Bridgesa, Szóstka z Yōtei to watażkowie, którzy nadali bieg historii Atsu. Legends jest opowieścią rozgrywającą się wiele lat, a nawet wieków później. Wiele szczegółów z tych wydarzeń zostało zapomnianych. Przeciwnicy Atsu zostali wyolbrzymieni – zamiast z potężnymi watażkami, walczymy z ponad 4,5 metrowymi demonicznymi przeciwnikami. Dzięki temu stanowią wyzwanie nawet dla wielu graczy. 

Tak jak w trybie dla jednego gracza, musisz się zmierzyć ze zwolennikami Szóstki z Yōtei 

Każdy z przeciwników ma swoją frakcję, którzy im towarzyszą. Obejmuje to potężnych wrogów, specyficznych dla każdego z członków Szóstki z Yōtei i są powiązani z umiejętnościami bossa, więc są ze sobą połączeni. Na przykład Kitsune towarzyszy elitarna żołnierka zwana Snow Woman, która posiada umiejętności powiązane z zimnem i śniegiem. Natomiast Wąż ma przywoławcza. 

goyl 2

Różne klasy pomogą stawić czoła zróżnicowanym wyzwaniom, ale to gracz decyduje jak chce grać 

Twórcy chcą dać graczom możliwość rozgrywki w różnych rolach w które mogą się wcielić, aby wszystkie mogły się wzajemnie uzupełniać i skupić się na walce z wrogami, przeciwko którym ich klasa będzie efektywna. Jeśli każdy z graczy chciałby grać tą samą klasą, to jest taka możliwość i wszelkie wyzwania w trakcie rozgrywki będą do pokonania.  

Każda klasa wyposażona jest w swoją broń podstawową. Samuraj ma do dyspozycji Odachi, długa broń sieczną, łucznik posiada Yari, czyli włócznię. Najemnik dwie katany, a Shinobi Kusarigamę, czyli dwa krótkie ostrza na łańcuchach. Część ich drzewek umiejętności jest do tego dostosowana oraz część ich wyposażenia jest na tych broniach oparta. Każda klasa może używać również innych broni, nie jest ograniczona tylko do tej domyślnej. Postacie mają również do dyspozycji broń podręczną, więc niektóre umiejętności mają wymagają czasu doponownego użycia. 

Każda klasa posiada swoje drzewko technologiczne, więc istnieje możliwość tworzenia przedmiotów w oparciu o odblokowany ekwipunek oraz umiejętności. 

Cztery poziomy trudności pozwalają zdecydować, w jakim tempie chcesz zdobywać punkty doświadczenia 

Każde misja jest dostępna w czterech poziomach trudności: brązowy, srebrny, złoty i platynowy. Podczas nich gracz zmierzy się z różnymi przeciwnikami oraz wyzwaniami. Im wyższy poziom trudności, tym więcej punktów doświadczenia gracz zdobędzie, klasa postaci gracza rozwinie się szybciej i cenniejsze łupy będą dostępne. 

Dla każdego poziomu trudności istnieje zalecany poziom wyposażenia. Jeśli gracz będzie chciał zacząć misję na wyższym poziomie trudności niż poziom jego wyposażenia, to otrzyma ostrzeżenie, ale będzie mógł spróbować podołać temu wyzwaniu. Niektórzy chcą powoli podnosić sobie poprzeczkę, a inni od razu chcą sprawdzić swoje możliwości na najwyższym możliwym poziomie, a deweloperzy umożliwiają oba podejścia. 

goyl 3

Naprawdę wyjątkowe przedmioty kosmetyczne 

Dla deweloperów jedną z najbardziej niesamowitych części pracy nad tworzeniem gier jest współpraca z profesjonalistami z innych dziedzin i obserwowanie efektów pracy zespołu graficznego. Tryb Legends ma charakter nadprzyrodzony i fantastyczny, więc jest tu możliwość do wprowadzenia naprawdę niecodziennych i szalonych rzeczy w zakresie przedmiotów kosmetycznych. Przykładowo, w grze dostępny będzie hełm z wieloma gałkami ocznymi, które rozglądają się dookoła kiedy postać gracza go nosi. Te elementy są dostępne dla posiadaczy Ghost of Yōtei bez dodatkowych kosztów, a odblokowywane są poprzez rozgrywkę. 

Różne rodzaje misji w trybie Legends 

W misjach fabularnych gracze mają do czynienia z legendami opowiadanymi przez narratora, który opisuje wydarzenia w miarę postępu. W trybie Legends istnieją misje fabularne dla dwóch graczy, a misje typu Incursion stanowią ich zwieńczenia. W wersji premierowej trybu Legends dostępna jest jedna misja typu Incursion dla każdego z czterech bossów – Pająka, Oni, Kitsune i Węża. Misje fabularne poświęcone są tym postaciom, a misje Incursion polegają na wkroczeniu na ich terytorium, walce z przeciwnikami, dotarciu do nich oraz ostatecznym starciu z nimi. 

Misje typu Survival są przeznaczone dla czterech graczy – polegają one na obronie obszaru przed falami przeciwników. Cztery misje i każda z nich poświęcona jest jednemu z bossów. W każdej misji gracz broni trzech lokalizacji, a każda z nich ma swoje błogosławieństwo oraz klątwę. Jeśli graczowi uda się obronić obszar, to może aktywować błogosławieństwo, pozwalające na przywołanie ducha niedźwiedzia lub aktywację duchów ognia, pomagających w walce z przeciwnikami. Po utracie kontroli nad obszarem aktywuje się klątwa. Przywołuje to złowrogi cień niedźwiedzia, który będzie walczył przeciwko graczom. Dzięki błogosławieństwom i klątwom rozgrywka będzie bardziej dynamiczna. 

Raid będący wyzwaniem dla czterech graczy 

W kwietniu w grze pojawi się Raid, w którym gracze zmierza się z dwoma ostatnimi członkami Szóstki z Yōtei – Smokiem oraz Lordem Saito. Jest to misja dla czterech graczy, a do jej ukończenia wymagany jest udział czterech graczy. Najlepiej, aby gracze się ze sobą komunikowali i koordynowali swoje działania – jest to kwintesencją trybu co-op. Twórcy dają możliwość współpracy w pozostałych misjach, ale nie chcą by było to przeszkodą. Natomiast Raid według twórców będzie ekstremalnie trudny bez dobrej współpracy pomiędzy czterema graczami. 

goyl 4

Przebywanie w lobby gry nie będzie tylko nudnym czekaniem 

Lobby trybu Legends w Ghost of Tsushima było płaskim menu 2D. Celem twórców nowego lobby było zapewnienie graczom możliwości zajęcia się czymś w trakcie czekania na dołączenia pozostałych członków zespołu. Istnieje możliwość oglądania swoich osiągnięć, elementów kosmetycznych, dostosowywania drzewka oraz swojej postaci. Lobby zawiera również drobne elementy PvP takiej jak Zeni Hajiki, grę znaną z tryby dla jednego gracza. Twórcy posłuchali graczy, którzy chcieliby, aby Zeni Hajiki było dostępne do rozgrywki z innymi graczami. 

W lobby jest również wyzwanie ze stojakami bambusowymi z mini rankingami, aby zmierzyć się ze swoimi znajomymi. Istnieje również przestrzeń do trenowania perfekcyjnych parowań oraz testowania konfiguracji swoich postaci na obszarze treningowym. Lobby jest teraz miejscem, oferującym graczom różne zajęcia w trakcie czekania na rozgrywkę. 

kontakt dla mediów
Greta Gruchalska
Junior Marketing and PR Manager, PLAION Sp. z o.o.
Greta Gruchalska

g.gruchalska@plaion.com

tel: 786 121 151

Artur Szczygielski
Senior Account Manager, MSL
Artur Szczygielski

artur.szczygielski@publicisgroupe.com

tel: 512 309 130

informacje o firmie

Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje

Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.

Informacje prawne

PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.

kontakt dla mediów
Greta Gruchalska
Junior Marketing and PR Manager, PLAION Sp. z o.o.
Greta Gruchalska

g.gruchalska@plaion.com

tel: 786 121 151

Artur Szczygielski
Senior Account Manager, MSL
Artur Szczygielski

artur.szczygielski@publicisgroupe.com

tel: 512 309 130

informacje o firmie

Sony Interactive Entertainment Europe Ltd – informacje

Firma Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), mająca siedzibę główną w Londynie, w Wielkiej Brytanii, jest odpowiedzialna za markę PlayStation® oraz grupę produktów i usług oferowanych w 109 regionach, dla których SIEE jest przedstawicielem firmy Sony Interactive Entertainment (SIE). Innowacyjne rozwiązania PlayStation są dostępne na rynku od chwili premiery oryginalnego systemu PlayStation, która miała miejsce w Japonii w 1994 roku. Rodzina produktów i usług PlayStation obejmuje PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now oraz cenione gry PlayStation oferowane przez firmę SIE Worldwide Studios.

Informacje prawne

PlayStation oraz logo SIE w formie diamentu są zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Sony Interactive Entertainment Inc. Wszelkie pozostałe znaki towarowe należą do ich właścicieli.